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《黑神话:悟空》遭外媒低评3分,女性角色缺失引发争议! 黑神话悟空多少钱

在最近的游戏评测中,外媒Screen Rant的一名女记者对《黑神话:悟空》的评分引发了广泛讨论。她给出了3分(满分5分)的评价,主要批评游戏中缺乏女性角色以及角色多样性的不足。她还对开发商提出了不实指控,进一步引起了不少玩家的反对。Mangalawyer则呼吁玩家们在电子游戏中抵制女权主义,这一言论同样激起了不少争议。

《黑神话:悟空》SR评分:3分

优点

战斗体验流畅且富有趣味

某些镜头表现出色

游戏内物品和机制设计丰富多样

缺点

整体游戏性能有待提升

缺乏多样性和包容性

随着游戏时间推移,玩法逐渐显得单调

尽管视觉上令人惊叹,但性能不足以支撑整体体验

SR新版评分截图

《黑神话:悟空》角色的多样性和包容性不足

虽然我的评测依然聚焦于游戏玩法,但不可忽视的是关于游戏开发团队的争议,以及与性别歧视相关的报道。作为女性玩家,我同样感受到其中的偏差。

在游戏的第一和第二章中,尽管角色都是虚构和奇幻的生物,游戏中却几乎没有出现女性角色或者女性化的NPC、敌人或Boss。唯一一个被称作“石之母”的Boss,仅仅是静止的岩石,似乎并未赋予其任何实际的能力,而其身边的敌人则继续守护着这座毫无生气的存在。

多样性和包容性的缺失,与开发商的部分言论相呼应,给人一种对女性玩家不屑一顾的印象。尽管《黑神话:悟空》有不少令人欣喜的时刻,但整个游戏过程中,我却感受到女性在这个虚构世界中并不被欢迎。

尤其值得注意的是,该游戏改编自经典小说《西游记》,该书中其实有着一些重要的女性角色。在这次现代化改编中,游戏却几乎没有呈现任何女性形象,这无疑令人失望。

虽然这一点并不会直接影响Boss战的刺激性,但作为魂类游戏的女性玩家可能会有不同的看法,尤其是在开发商暗示女性无法享受或掌握此类游戏的情况下。

讽刺的是,《黑神话:悟空》在类魂游戏中被认为是较为容易的作品,或许它高估了自己在难度上的表现。尽管在主题与风格上,它确实与《艾尔登法环》、《只狼》等名作相似,但在实际操作技能上却显得不那么严苛。

SR评测其他部分:

视觉盛宴却性能乏力

《黑神话:悟空》是一部在视觉上令人叹为观止的作品,拥有众多细致入微的场景设计,从水面的涟漪到植物细节的精准刻画,给人一种美的享受。但由于性能问题,玩家往往无法充分体验这些精彩的视觉效果。

游戏中存在的一些致命缺陷包括频繁的卡顿、延迟、音频不同步以及帧率不稳。这些问题不仅让战斗体验大打折扣,尤其是在依赖音效的Boss战中,更是大幅影响了玩家的整体体验。

尽管游戏推荐的规格应该能提供良好的性能,然而在第二章之后的很多区域都存在无法正常游玩的情况,即使在最低的图形设置下,状况也仅略有改善。

战斗系统吸引人且易上瘾

在《黑神话:悟空》中,战斗是其最引人注目的特性之一,玩家可以选择多种能力并进行塑造。在主菜单中,玩家的等级(称为“火花”)可以分配到多个类别,包括耐力、武术、生存、法杖姿势等多种选择。

战斗过程中,玩家主要使用法杖作为武器,这显然是开发者GameScience的设计意图,旨在让玩家体验纯粹的近战战斗。除了武器之外,玩家还能利用各种技能和能力,通过法杖施展多样的连招,确保战斗的趣味性和参与感。

游戏独特之处在于没有格挡或招架机制(仅有冷却时间的法术),玩家只能依靠闪避。虽然这是类魂游戏中的重要技能,但缺乏其他防御手段使得玩家必须学习如何有效地伤害敌人的同时保护自己,这为Boss战增添了不少挑战性,惩罚那些未能掌握此技巧的玩家。

《黑神话:悟空》在轻攻击方面的表现让人失望,大多数攻击动作感觉缺乏力度,玩家可以通过连续点击轻松击败敌人。尽管Boss战有所不同,重攻击和连击使用时则会显得更具冲击感。

游戏中似乎也缺乏适合其环境的潜行技能。我曾期待能够悄无声息地接近敌人实施致命一击,或是从高处发起攻击,但游戏的设计未能实现这一点。

未能充分利用环境优势

在一个如此互动的游戏世界中,无法利用地形和展示跑酷能力实在让人遗憾。游戏玩法显得相当线性,环境更多的是充当了从一个地点到另一个地点的工具,而不是丰富的背景。

尽管第二章提供了相对开放的空间,增添了探索的感觉,但整体依然显得空洞,玩家的机动性不足。表面上看似乎有许多可探索的内容,但实际上环境的设计使得到达某些Boss的过程变得乏味和单调。

Boss战的竞技场也显得肤浅,敌人与Boss的难度远低于预期。

环境的选择似乎并不能为游戏增色,敌人与Boss的遭遇虽然富有刺激性,但却在重复性上显得乏力。